En cualquier caso, más allá de la reacción de los actores tradicionales, existen diversas tendencias que probablemente aceleren el desarrollo de la edición digital en América Latina:
- Una nueva clase media se incorporará rápidamente al consumo, en particular en Brasil. Los productos digitales (hardware y contenidos) sentirán sin duda un fuerte impacto, sobre todo teniendo en cuenta que en un país como Brasil, cerca del 80% de la nueva clase media considera que le resulta “imposible vivir sin computadoras”.[1]
- Diversas iniciativas públicas contribuirán a achicar la brecha digital, en especial los planes de infraestructura tecnológica para el sector educativo, como el Plan Ceibal (Uruguay) y el Plan Conectar Igualdad (Argentina).
- El fomento de la producción local en zonas francas como Tierra del Fuego (Argentina) o Manaus (Brasil) acelerará la aparición de hardware nacional enfocado a la lectura electrónica.
- Habrá una posible expansión del software libre, que forma parte de las políticas de Estado de diferentes países hace varios años (Brasil[2] y Venezuela,[3] por caso).
- Tal vez surjan modificaciones en la legislación: posible exención de algunos impuestos sobre las publicaciones electrónicas, discusiones sobre precio fijo/variable para el e-book y mayores debates sobre las leyes actuales de derecho de autor.
- Se multiplicarán los eventos relacionados con la edición digital (ferias del libro, muestras, conferencias).
- Habrá una paulatina actualización de los curricula de los cursos de edición.
- Brasil –por lejos el país de la región que más invierte en I+D–[4] desempeñará un rol protagónico, tanto en el desarrollo de hardware de lectura electrónica como en la creación de plataformas de contenidos.
- Los actores locales competirán cada vez más con las plataformas de España y EEUU, y el éxito o fracaso de aquellos dependerá en buena medida de la riqueza de las vinculaciones que logren establecer con los demás jugadores nativos: autores, editores, libreros, programadores, diseñadores web y desarrolladores de videojuegos.
Notas
- Cf. Benhamou, Françoise: “La montée de la classe moyenne, enjeu pour la culture brésilienne”, Rue 89, 1º de noviembre de 2010.↵
- Cf. Kingstone, Steve: “Brazil adopts open-source software”, BBC News, 2 de junio de 2005.↵
- Cf. Proffitt, Brian: “Venezuela’s Government Shifts to Open Source Software”, Linux today, 30 de agosto de 2002.↵
- Cf. UNESCO Science Report 2010: The current status of science around the world, UNESCO Publishing, 2010, pág. 82 y ss. ↵